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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Ultramarines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[UM] Uriel Ventris
75
Maître de la Flotte
À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si votre armée inclut cette figurine, 1 unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée gagne l’aptitude Frappe en Profondeur Stratège Peu Orthodoxe Si mène une unité, vous pouvez cibler l’unité avec un Stratagème même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité de votre armée à cette phase, même si unité Ébranlée. |
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1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire Biologis
85
Si mène une unité, l'unité gagne [TOUCHES SOUTENUES 1] sur les armes de tir et si doctrine devastator, l'unité fait des touches critiques sur du 5+ au tir
Précision Chirurgicale Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine |
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1 unité | 85 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (6)
240
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Escouade Eradicator (3)
95
Oblitération Totale
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres. |
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Escouade Hellblaster (5)
115
Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Escouade Inceptor (3)
130
Chute Météorique
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger. |
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Escouade Infiltrator (5)
100
Omni-brouilleurs
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité. Dispositif de Communications Infiltrator Gantelet Helix Insensible à la Douleur 6+ pour l'unité du porteur Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC. |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
80
Marteau de Fureur
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM. |
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6 unités | 760 points | 76 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 34 |
Unités | : | 9 |
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