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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[UM] Roboute Guilliman
350
Auteur du Codex
A votre phase de Cdt, choisir l'une des options suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - (Aura) Les unités Adeptus Astartes à 6ps ont + 1 CO et peuvent relancer tests d'Ebranlement et de Commandement - Choisir une 2e unité pour Serment de l'Instant qui s'activera à ce round si la 1ère a été détruite - Une fois par tour, peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité à 12ps Gardes du Corps Ultramarines Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes Armure du Destin La 1ère fois que cette fig est détruite, à la fin de la phase, revient sur un 3+ avec 6PV et aussi près que possible mais hors engagement. |
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[UM] Maître Archiviste Tigurius
75
Coiffe des Feux de l'Enfer
Insensible à la Douleur 4+ contre les BM et Attaques Psychiques pour l'unité menée. Maître de la Prescience (Psychique) Si mène une unité, -1 pour toucher l'unité. De plus, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l’unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour 0PC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque. Meneur Tacticus (sauf Infernus et Hellblaster) et Vétérans Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Escouade Désolator, Escouade Devastator, Escouade Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique. |
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[UM] Marneus Calgar (1 + 2)
185
Chef Exaltant
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite. Maitre Tacticien Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar dsur table, vous gagnez 1PC Garde d’Honneur de Macragge Tant que cette unité inclut 1+ Garde d’Honneur Victrix, FNP 4+ pour Marneus Calgar. Meneur Ligne, Vétérans et Gravis Peut être attaché à une Escouade Aggressor, Intercessor d'Assaut, Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Eradicator, Lourde Intercessor, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique |
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[UM] Uriel Ventris
75
Maître de la Flotte
À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si votre armée inclut cette figurine, 1 unité Infanterie Adeptus Astartes de votre armée gagne l’aptitude Frappe en Profondeur Stratège Peu Orthodoxe Si mène une unité, vous pouvez cibler l’unité avec un Stratagème même si ce Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité de votre armée à cette phase, même si unité Ébranlée. Meneur Ligne, Vétérans et Héros Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Escouade Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique. |
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4 unités | 685 points | 34.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire Biologis
85
Précision Chirurgicale
Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine Force Opérationnelle Gladius - Discipline de Tir Si mène une unité, l'unité gagne [TOUCHES SOUTENUES 1] sur les armes de tir et si doctrine devastator, l'unité fait des touches critiques sur du 5+ au tir. Vivispectrum Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 9. Meneur supplémentaire avec Capitaine Peut être attaché à une unité à laquelle est déjà attachée un Capitaine ou un Maître de chapitre Attaché à l'escouade Aggressor elle même garde du corps de Marneus |
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Chapelain en Armure Terminator
75
Litanie de la Haine
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée Récitation de la Foi Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée Bouclier Relique +1 PV Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (3)
120
Puissance de Feu Rapprochée
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA. Infanterie (défaut) |
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
185
Bouclier Storm (PV)
+1 PV pour le porteur Balise de Téléportation Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
90
Partie à 1500: remplace une escouade intercessor pour etre mené par tigurius en supprimant roboute et un thunderstrike
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Escouade Inceptor (3)
130
Chute Météorique
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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4 unités | 525 points | 26.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land Raider
240
Rampe d'Assaut
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM |
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Storm Speeder Thunderstrike
160
Thunderstrike
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs attaques de cette figurine à cette phase. +1 pour blesser l'unité choisie. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.. |
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Storm Speeder Thunderstrike
160
Thunderstrike
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs attaques de cette figurine à cette phase. +1 pour blesser l'unité choisie. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.. |
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3 unités | 560 points | 28 % |
Points | : | 2090 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 15 |
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