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Space Marines : Fils de RUSS [2000 points]

par Homer DeBezak - modifiée le 13 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : A Plein Gaz
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Attaque de Choc
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Chevauchée rude et rapide
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Fusillade Eclair
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Insaisissable comme le Vent
  • Space Wolves - Champions de Russ : Armure du Mépris
  • Space Wolves - Champions de Russ : Assaut Implacable
  • Space Wolves - Champions de Russ : Charmes Runiques
  • Space Wolves - Champions de Russ : Fierté du Guerrier
  • Space Wolves - Champions de Russ : Hurlement Funeste
  • Space Wolves - Champions de Russ : Prenez-les à la gorge
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance
Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SW] Ragnar Blackmane
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Croc de GivreMêlée82+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Croc de Givre
Aptitudes : Avidité Guerrière, Hurlement Guerrier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Intercessor, Bladeguards et Space Wolves
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Ragnar Blackmane, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Hurlement Guerrier : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Avidité Guerrière : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 aux caractéristiques d’Attaques et de Force du Croc de Givre de cette figurine.
1 unité | 90 points | 4.5 %
Détachement principal
Héros épiques
[SW] Arjac Rockfist
  95

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau à Ennemis - Tir612+8-23Anti-Monstre 2+, Assaut
Marteau à Ennemis - MêléeMêlée52+8-23Anti-Monstre 2+

Equipement : Marteau à Ennemis
Aptitudes : Champion de la Garde du Roi, Endurance de l’Enclume, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Terminators
Mots clés : Arjac Rockfist, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Endurance de l’Enclume : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité
est En Dessous de son Demi-effectif. Champion de la Garde du Roi : Vous pouvez cibler cette figurine avec le Stratagème Défi Épique pour 0PC. De plus, chaque fois que cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure
1 unité | 95 points | 4.75 %
Personnages
Archiviste en Armure Terminator : "Knut"
  75

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur
4+ contre les attaques Psychiques.
Voile du Temps (Psychique) : Tant que cette figurine mène
une unité, les armes dont sont équipées les figurines de
l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Capitaine en Armure Terminator : "Gaudrik"
  95

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+5-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

ites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité
de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un
Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée
a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Glaive de l’Imperium : Vous pouvez relancer les jets de Charge
pour l’unité de cette figurine
[SW] Prêtre de Fer : "Floki"
  60

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Helfrost - diffus12D3N/A3-11Pistolet, Torrent
Pistolet Helfrost - concentré1212+6-33Pistolet
Marteau TempestMêlée34+8-23
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Pistolet Helfrost, Marteau Tempest, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Prêtre de Fer, Vengeance de l'Omnimessie., Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Space Wolves et Servitors
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre de Fer, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Prêtre de Fer : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l’Omnimessie : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de
Commandement, chaque fois que cette figurine Véhicule fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Vengeance de l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu’à la fin de la bataille, le marteau Tempest de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.
3 unités | 230 points | 11.5 %
Ligne
[SW] Chasseurs Gris (5) : "Chasseurs des neiges"
  85

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Epée tronçonneuse AstartesMêlée33+4-11
Arme énergétiqueMêlée33+5-21

Equipement : Pistolet bolter (3), Fusil à plasma, Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Chasseurs Rusés, Unité Attachée (Tactique), Serment de l'Instant
Mots clés : Chasseurs Gris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Chasseur Gris Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique
[SW] Chasseurs Gris (5) : "Chasseur des glaces"
  85

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée33+4-11
Arme énergétiqueMêlée33+5-21

Equipement : Bolter, Pistolet bolter (2), Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Chasseurs Rusés, Unité Attachée (Tactique), Serment de l'Instant
Mots clés : Chasseurs Gris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Chasseur Gris Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique
2 unités | 170 points | 8.5 %
Infanterie
[2X] Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Escouade Infernus (5) : "Fire Wolves "
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
[SW] Molosses de Morkaï (5)
  80

MESVPVCDCO
643+/6+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Morkaï1213+4-11Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices, Précision, Pistolet
Couteau de combat MorkaïMêlée43+401Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Morkaï (5), Couteau de combat Morkaï (5)
Aptitudes : Hurlement de Morkaï, Sauvegarde psychique 4++, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Molosses de Morkaï, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
[SW] Scouts Space Wolves (5)
  80

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Arme énergétiqueMêlée33+5-21
Couteau de combatMêlée33+5-11
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter (2), Bolter lourd (2), Arme énergétique (2), Couteau de combat (2)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Scouts Space Wolves
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Scout Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
  185

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Poing tronçonneur (4)
Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique

Gardes Loups : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs auxcaractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
  185

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Storm (4), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique

Gardes Loups : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche
[SW] Wulfen (5)
  95

MESVPVCDCO
854+26+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Auto-lanceur Stormfrag12D65+401Déflagration, Assaut
Griffes de Wulfen et armes de mêléeMêlée63+5-11
Marteau de WulfenMêlée43+6-12

Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (2), Griffes de Wulfen et armes de mêlée (3), Marteau de Wulfen (2), Bouclier Storm (Invu) (2)
Aptitudes : Frénésie de Mort, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Frénésie de Mort : Chaque fois qu’une figurine de cette unité
est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a
pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez
pas du jeu ; cette figurine détruite peut combattre après que
l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis
elle est retirée du jeu.
8 unités | 895 points | 44.75 %
Montés
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
  240

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet à plasma (3), Arme patrimoniale (6), Griffes et crocs broyeurs (6), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce : Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
1 unité | 240 points | 12 %
Véhicules
Exo-harnais tactique Invictor
  125

MESVPVCDCO
883+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Mitrailleuse Ironhail jumelée3633+401Tir Rapide 3, Jumelé
Autocanon Ironhail jumelé4833+9-13Jumelé
Gantelet InvictorMêlée53+14-23

Equipement : Bolter lourd, Lance-grenades Fragstorm, Mitrailleuse Ironhail jumelée, Autocanon Ironhail jumelé, Gantelet Invictor
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Soutien en Combat, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Exo-harnais Tactique Invictor, Imperium, Marcheur, Phobos, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Soutien en Combat : Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une unité Infanterie Phobos Adeptus Astartes amie à 6" de cette figurine est choisie comme cible d’une attaque, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, après que l’unité de la figurine ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c’est une cible éligible).
[SW] Dreadnought Vénérable des Space Wolves
  155

MESVPVCDCO
692+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Grande hache de Fenris - FrappeMêlée53+10-2D6+1
Grande hache de Fenris - BalayageMêlée103+6-21

Equipement : Lance-flammes lourd, Grande hache de Fenris , Bouclier Blizzard
Aptitudes : Sagesse des Anciens (Vénérable) (Aura), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Vénérable, Fumée, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Tactiques de Guérilla : À la fin du tour adverse, si cette unité est à plus de 6" des figurines ennemies, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
2 unités | 280 points | 14 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 63
Unités : 18

Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : 90
Pts : 4.5%

Photo aléatoire
Lieutenant primaris

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