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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Ragnar Blackmane
90
Hurlement Guerrier : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Avidité Guerrière : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 aux caractéristiques d’Attaques et de Force du Croc de Givre de cette figurine. |
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1 unité | 90 points | 4.5 % |
Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Arjac Rockfist
95
Endurance de l’Enclume : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité
est En Dessous de son Demi-effectif. Champion de la Garde du Roi : Vous pouvez cibler cette figurine avec le Stratagème Défi Épique pour 0PC. De plus, chaque fois que cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste en Armure Terminator
: "Knut"
75
Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques. Voile du Temps (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. |
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Capitaine en Armure Terminator
: "Gaudrik"
95
ites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité
de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. Glaive de l’Imperium : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine |
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[SW] Prêtre de Fer
: "Floki"
60
Prêtre de Fer : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l’Omnimessie : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois que cette figurine Véhicule fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour. Vengeance de l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu’à la fin de la bataille, le marteau Tempest de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6. |
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3 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Chasseurs Gris (5)
: "Chasseurs des neiges"
85
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[SW] Chasseurs Gris (5)
: "Chasseur des glaces"
85
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2 unités | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Escouade Infernus (5)
90
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Escouade Infernus (5)
: "Fire Wolves "
90
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[SW] Molosses de Morkaï (5)
80
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[SW] Scouts Space Wolves (5)
80
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185
Gardes Loups : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs auxcaractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche |
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185
Gardes Loups : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche |
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[SW] Wulfen (5)
95
Frénésie de Mort : Chaque fois qu’une figurine de cette unité
est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; cette figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu. |
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8 unités | 895 points | 44.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
240
Charge Féroce : Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
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1 unité | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-harnais tactique Invictor
125
Soutien en Combat : Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une unité Infanterie Phobos Adeptus Astartes amie à 6" de cette figurine est choisie comme cible d’une attaque, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, après que l’unité de la figurine ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c’est une cible éligible).
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[SW] Dreadnought Vénérable des Space Wolves
155
Tactiques de Guérilla : À la fin du tour adverse, si cette unité est à plus de 6" des figurines ennemies, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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2 unités | 280 points | 14 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 63 |
Unités | : | 18 |
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Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance | : | 90 |
Pts | : | 4.5% |
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