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Space Marines : Fils de RUSS [2000 points]

par Homer DeBezak - modifiée le 28 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Space Wolves - Champions de Russ : Armure du Mépris
  • Space Wolves - Champions de Russ : Assaut Implacable
  • Space Wolves - Champions de Russ : Charmes Runiques
  • Space Wolves - Champions de Russ : Fierté du Guerrier
  • Space Wolves - Champions de Russ : Hurlement Funeste
  • Space Wolves - Champions de Russ : Prenez-les à la gorge
  • [Champions de Russ] Arme de Givre
  • [Champions de Russ] Mort Noire
Détachement : Space Wolves - Champions de Russ
Début du 1er round, choisir une des sagas ci-dessous (sauf Saga de la Majesté): elle compte comme déjà complétée.
Fin de chaque tour, choisir une des sagas (sauf celle déjà choisie au début du 1er round), les Adeptus Astartes profitent de son bonus jusqu'à la fin de la bataille si la saga est complétée :
- Saga du Guerrier Né :
Condition: un Personnage Adeptus Astartes a tué un Personnage durant ce tour.
Bonus: Touches Soutenues 1 en mêlée.
- Saga de la Majesté:
Condition: vous contrôlez autant ou plus d'objectifs dans la zone déploiement ennemie à la fin d'un tour de ce round, dont 1 avec un Personnage Adeptus Astartes.
Bonus: C0 +1
- Saga de l'Ours:
Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes est réduit en dessous de sa mi-Force à ce tour sans être tué.
Bonus: FNP 6+
- Saga du Tueur de Bêtes:
Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes a détruit un Véhicule ou Monstre à ce tour.
Bonus: Touches Fatales en mêlée
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SW] Ragnar Blackmane
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Croc de GivreMêlée82+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Croc de Givre
Aptitudes : Avidité Guerrière, Hurlement Guerrier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Intercessor, Bladeguards et Space Wolves
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Ragnar Blackmane, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Hurlement Guerrier : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Avidité Guerrière : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 aux caractéristiques d’Attaques et de Force du Croc de Givre de cette figurine.
1 unité | 90 points | 4.5 %
Détachement principal
Héros épiques
[SW] Arjac Rockfist
  90

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau à Ennemis - Tir612+8-23Anti-Monstre 2+, Assaut
Marteau à Ennemis - MêléeMêlée52+8-23Anti-Monstre 2+

Equipement : Marteau à Ennemis
Aptitudes : Champion de la Garde du Roi, Endurance de l’Enclume, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Terminators
Mots clés : Arjac Rockfist, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Endurance de l’Enclume : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche si l’unité est en dessous de son Effectif Initial, et ajoutez 1 au jet de Blessure également si l’unité
est En Dessous de son Demi-effectif. Champion de la Garde du Roi : Vous pouvez cibler cette figurine avec le Stratagème Défi Épique pour 0PC. De plus, chaque fois que cette figurine fait une attaque de mêlée qui cible une unité Personnage, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure
1 unité | 90 points | 4.5 %
Personnages
Capitaine en Armure Terminator : "Gaudrik"
  110

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+6-32 Précision

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Champions de Russ] Arme de Givre

Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Glaive de l’Imperium : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine
[Champions de Russ] Arme de Givre
Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude Précision, et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1
[SW] Prêtre de Fer : "Floki"
  85

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Helfrost - diffus12D3N/A3-11Pistolet, Torrent
Pistolet Helfrost - concentré1212+6-33Pistolet
Marteau TempestMêlée34+8-23Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+
ServobrasMêlée13+8-23Attaque Bonus Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pistolet Helfrost, Marteau Tempest, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Prêtre de Fer, Vengeance de l'Omnimessie., Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Space Wolves et Servitors
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre de Fer, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : [Champions de Russ] Mort Noire

Prêtre de Fer : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Bénédiction de l’Omnimessie : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine. La figurine choisie récupère jusqu’à D3 PV perdus et, jusqu’au début de votre prochaine phase de
Commandement, chaque fois que cette figurine Véhicule fait une attaque, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
Vengeance de l’Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12" de cette figurine, jusqu’à la fin de la bataille, le marteau Tempest de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.
Champions de Russ] Mort Noire
Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée
2 unités | 195 points | 9.75 %
Ligne
[SW] Chasseurs Gris (10) : "Chasseurs des neiges"
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Epée tronçonneuse AstartesMêlée33+4-11
Bolter2423+401
Fusil à gravitons1823+5-12Anti-Véhicule 2+
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée23+8-22

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (6), Fusil à gravitons, Fusil à plasma, Pistolet à plasma (3), Epée tronçonneuse Astartes (7)
Aptitudes : Chasseurs Rusés, Unité Attachée (Tactique), Serment de l'Instant
Mots clés : Chasseurs Gris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Chasseur Gris Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique

Chasseurs Rusés
Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite ou Avancé.
1 unité | 170 points | 8.5 %
Transports assignés
Rhino
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu
1 unité | 75 points | 3.75 %
Infanterie
Escouade Inceptor (3)
  120

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur à plasma - Standard1823+7-22Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge1823+8-33Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Exterminateur à plasma (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol, Réacteur dorsal
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
Escouade Infernus (5) : "Fire Wolves "
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
  185

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Poing tronçonneur (4)
Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique

Gardes Loups : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche
[SW] Wulfen (5)
  95

MESVPVCDCO
854+26+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Auto-lanceur Stormfrag12D65+401Déflagration, Assaut
Marteau de WulfenMêlée43+6-12

Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (5), Marteau de Wulfen (5), Bouclier Storm (Invu) (5)
Aptitudes : Frénésie de Mort, Malédiction du Wulfen, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Insensible à la Douleur 6+
Frénésie de Mort : Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; cette figurine détruite peut combattre après que
l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Malédiction du Wulfen
Quand cette unité est à 6ps d'1+ figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen) ou à 12ps d'1+ figurine Prêtre Loup amie, elle gagne +1 CO (ou +3 CO si Véhicule).
4 unités | 490 points | 24.5 %
Montés
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
  240

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet à plasma (3), Arme patrimoniale (6), Griffes et crocs broyeurs (6), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce : Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
1 unité | 240 points | 12 %
Véhicules
Dreadnought Redemptor
  210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Bolter Storm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Devoir Eternel
-1 aux dégâts reçus
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Exo-harnais tactique Invictor
  125

MESVPVCDCO
883+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Mitrailleuse Ironhail jumelée3633+401Tir Rapide 3, Jumelé
Autocanon Ironhail jumelé4833+9-13Jumelé
Gantelet InvictorMêlée53+14-23

Equipement : Bolter lourd, Lance-grenades Fragstorm, Mitrailleuse Ironhail jumelée, Autocanon Ironhail jumelé, Gantelet Invictor
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Soutien en Combat, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Exo-harnais Tactique Invictor, Imperium, Marcheur, Phobos, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Soutien en Combat : Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une unité Infanterie Phobos Adeptus Astartes amie à 6" de cette figurine est choisie comme cible d’une attaque, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, après que l’unité de la figurine ennemie a résolu ses attaques, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais en résolvant ces attaques elle peut seulement cibler cette unité ennemie (et seulement si c’est une cible éligible).
Gladiator Lancer
  160

MESVPVCDCO
10103+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2443+401Tir Rapide 4
Destructeur Laser Lancer7223+14-4D6+3Lourd
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm (2), Destructeur Laser Lancer, Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Optiques Aquilon
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher
[SW] Dreadnought Vénérable des Space Wolves
  155

MESVPVCDCO
692+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Grande hache de Fenris - FrappeMêlée53+10-2D6+1
Grande hache de Fenris - BalayageMêlée103+6-21

Equipement : Canon d'assaut, Lance-flammes lourd, Grande hache de Fenris , Bouclier Blizzard
Aptitudes : Sagesse des Anciens (Vénérable) (Aura), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Vénérable, Fumée, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Sagesse des Anciens (Aura) : Tant qu’une unité Infanterie Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.
4 unités | 650 points | 32.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 43
Unités : 15

Space Wolves - Champions de Russ : 90
Pts : 4.5%

Photo aléatoire
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