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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Une fois par phase pour chaque unité Adeptus Astartes, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure ou 1 jet de dégâts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Capitaine en Armure Terminator
: "Peint "
105
[Fer de Lance Ironstorm] La Chair est Faible
Le porteur à Insensible à la Douleur 4+. Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. Vertu Inexorable Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. |
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Techmarine
: "Peint"
85
[Fer de Lance Ironstorm] Toile Augure de Ciblage
A votre phase de Cdt, choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 6ps du porteur pour lui donner Touches Fatales sur ses armes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Bénédiction de l'Omnimessie À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche. Techmarine Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité. Vengeance de l'Omnimessie Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. |
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2 unités | 190 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (5)
: "Peint "
75
Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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Escouade Intercessor (5)
: "Peint"
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. Élimination de Cible Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. |
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2 unités | 155 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Eliminator (3)
: "Peint"
85
Cible Marquée
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices. Repositionnement sous un Tir de Couverture A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal mais elle ne pourra pas Charger. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Escouade Infernus (5)
: "Peint "
90
Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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Escouade Terminator (5)
: "Peint "
170
Colère de l’Élite
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. Balise de Téléportation Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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3 unités | 345 points | 34.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Servo-tourelle Firestrike
: "Peint"
75
Protocoles de Sentinelle
Stratagème Tir en État d’Alerte sur cette unité = touches causées sur des jets de Touche non modifiés de 4+ |
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Dreadnought Redemptor
: "Peint"
210
Devoir Eternel
Applique -1 aux dégâts reçus. |
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2 unités | 285 points | 28.5 % |
Points | : | 975 |
- pts restants | : | 25 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 27 |
Unités | : | 9 |
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