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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Ragnar Blackmane
90
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1 unité | 90 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine en Armure Terminator
: "Gaudrik"
110
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.
Glaive de l’Imperium : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine (déjà incrémenté) [Champions de Russ] Arme de Givre Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude Précision, et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1 |
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[SW] Prêtre de Fer
: "Floki"
70
[Champions de Russ] Pelisse de l'Affreloup
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement du porteur doit faire un test d’Ébranlement. |
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2 unités | 180 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Chasseurs Gris (10)
: "Chasseur des glaces"
170
Chasseurs Rusés
Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite ou Avancé. |
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1 unité | 170 points | 11.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino
75
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1 unité | 75 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Infernus (5)
: "Fire Wolves "
90
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185
Gardes Loups : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche |
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[SW] Wulfen (5)
95
Frénésie de Mort : Chaque fois qu’une figurine de cette unité
est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; cette figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu. |
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3 unités | 370 points | 24.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
240
Charge Féroce : Chaque fois que cette unité fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité.
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1 unité | 240 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Redemptor
210
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Gladiator Lancer
160
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2 unités | 370 points | 24.67 % |
Points | : | 1495 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 37 |
Unités | : | 11 |
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