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Space Marines : Force d'assaut FIRESTORM (doyen) ✅️ [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 28 Octobre

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Armure du Mépris (1 PC)

[Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin de la phase.

Creuset du Combat (1 PC)
[Tactique de Bataille] A votre phase de tir ou à la phase de combat, choisir 1 unité Infanterie Adeptus Astartes qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre. Jusqu'à la fin de la phase, +1 pour blesser la cible éligible la plus proche à 6ps.

Déluge de Tirs (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de tir, choisir 1 unité Adeptus Astartes qui a débarqué d'un Transport et qui n'a pas encore été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, +1 pour toucher la cible éligible la plus proche à 12ps, et si 1+ fig détruite la cible doit faire un Test d'Ebranlement.

Embarquement rapide (1 PC)
Fin de la phase de combat, 1 unité Infanterie Adeptus Astartes non engagée et entièrement à 6ps d'1 Transport Adeptus Astartes peut embarquer dedans (si elle en a le droit, et à condition de ne pas avoir débarqué d'un transport à ce tour).

Vengeance Brûlante (1 PC)
[Tactique de bataille] Phase de tir adverse, juste après qu'une unité ennemie ait fini de tirer et qu'1 Transport Adeptus Astartes ait subi ses tirs, 1 unité embarquée peut débarquer comme si c'était votre phase de Mvt puis tirer comme si c'était votre phase de Tir mais elle doit cibler uniquement l'unité ennemie attaquante et seulement si elle est éligible.

Protocoles d'Immolation (2 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de tir, choisir 1 unité Adeptus Astartes qui n'a pas encore été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, ses armes Torrent ont Blessures Dévastatrices.

(Anti-DG)


Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Creuset du Combat
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Déluge de Tirs
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Embarquement rapide
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Protocoles d'Immolation
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Vengeance Brûlante
  • [Force d'assaut Firestorm] Champion de l'Humanité
Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm
Mots clés de faction : Ultramarines
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Capitaine : "À peindre "
  90

MESVPVCDCO
643+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1812+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique
Aptitudes : Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'assaut Firestorm] Champion de l'Humanité

Mène les infernus.

Heure de Gloire
Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.

Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

[Force d'assaut Firestorm] Champion de l'Humanité
Figurine Tacticus uniquement.
Si mène une unité, l'unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques, jets ou tests (sauf Sauvegardes).
Lieutenant : "Doom slayer"
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Neo-volkite1212+502Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène les intercessors.

Cible Prioritaire :
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique :
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

Doyen : "Proxy avec un doyen bladeguard."
  50

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Bannière Astartes, Devoir Indéfectible , Serment de l'Instant, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Tacticus
Mots clés : Doyen Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène les infernus.

Bannière Astartes
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve.

Devoir Indéfectible
Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif et/ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
3 unités | 205 points | 20.5 %
Ligne
Escouade Intercessor (5) : "À peindre "
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Escouade Intercessor (5) : "Peint"
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Embarqués dans le repulsor.
Mené pa la lieutenant.

Élimination de Cible

Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
2 unités | 160 points | 16 %
Infanterie
[2X] Escouade Infernus (5) : "Peint"
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Une escouade dans le repulsor.

Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade de Vétérans Sternguards (5) : "À peindre "
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Bolter lourd de Sternguard 3634+5-12Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (3), Pistolet bolter de Sternguard (4), Bolter lourd de Sternguard , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps
Escouade Terminator (5) : "Peint"
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter Storm (3), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Colère de l’Élite, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

Fep

Colère de l’Élite
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
4 unités | 450 points | 45 %
Véhicules
Repulsor : "Peint"
  180

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée défensive Repulsor24183+401
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Coque blindéeMêlée64+801
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Serre Laser3623+10-3D6+1

Equipement : Bordée défensive Repulsor, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Embarquement de Combat d’Urgence

Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.

(Stratagèmes utiles : tank shock/ smoke)
1 unité | 180 points | 18 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 34
Unités : 10

Photo aléatoire
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