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Armure du Mépris (1 PC)
(Anti-DG)
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Mots clés de faction : Ultramarines | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Capitaine
: "À peindre "
90
Mène les infernus.
Heure de Gloire Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase. Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. [Force d'assaut Firestorm] Champion de l'Humanité Figurine Tacticus uniquement. Si mène une unité, l'unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques, jets ou tests (sauf Sauvegardes). |
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Lieutenant
: "Doom slayer"
65
Mène les intercessors.
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Doyen
: "Proxy avec un doyen bladeguard."
50
Mène les infernus.
Bannière Astartes +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve. Devoir Indéfectible Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif et/ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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| 3 unités | 205 points | 20.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
: "À peindre "
80
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Escouade Intercessor (5)
: "Peint"
80
Embarqués dans le repulsor.
Mené pa la lieutenant. Élimination de Cible Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. |
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| 2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade Infernus (5)
: "Peint"
90
Une escouade dans le repulsor.
Terreur Incendiaire À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
: "À peindre "
100
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Escouade Terminator (5)
: "Peint"
170
Fep
Colère de l’Élite +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. Balise de Téléportation Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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| 4 unités | 450 points | 45 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Repulsor
: "Peint"
180
Embarquement de Combat d’Urgence
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge. (Stratagèmes utiles : tank shock/ smoke) |
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| 1 unité | 180 points | 18 % |
| Points | : | 995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 34 |
| Unités | : | 10 |
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