
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Space Wolves - Saga du Loup Suprême | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Meutes de Chasse ci-dessous (1 de chaque max par bataille) pour être active sur vos unités Adeptus Astartes jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement: - Mâchoires En Tenailles : Relance des jets d’Avance et de Charge. - Œil du Chasseur : +1 pour Toucher au tir. - Frappe Féroce : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre en mêlée, choisissez l’aptitude [TOUCHES FATALES] ou [TOUCHES SOUTENUES 1]. Si Logan Grimnar de votre armée est sur le champ de bataille, vous pouvez choisir une Meute de Chasse que vous avez déjà choisie à cette bataille. Votre armée peut inclure des unités de Space Wolves, mais aucune unité d’un autre Chapitre. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[SW] Björn Main Funeste
160
Doyen Tacticien
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1PC. Ténacité Légendaire -1 pour être blessé si Force de l'attaque > Endurance Fmp+5 Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[SW] Logan Grimnar
110
Embarquer dans des Transports
Peut embarquer dans les transports acceptant les terminators et compte comme 4 figurines infanterie. Haut Roi de Fenris Une fois par round, à votre phase de mouvement, 1 unité Space Wolves en Réserves peut être déployée comme si c'était un round plus tôt. Malice du Loup (Aura) +1 PC (non cumulable) au coût des stratagèmes de votre adversaire sur ses unités à 12ps de cette figurine. Fep |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[SW] Ragnar Blackmane
100
Avidité Guerrière
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour Hurlement Guerrier Si cette figurine mène une unité de Griffes Sanglantes, l'unité peut relancer ses jets pour Blesser en mêlée. Si cette figurine mène une unité de Preneurs de Têtes Gardes Loups, l'unité menée peut charger après avoir Avancé |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[SW] Ulrik le Tueur
70
Lié par le Serment
Tant que mène une unité, +1 pour toucher en mêlée pour l'unité menée. Si la cible a le mot clé du Serment du Tueur de cette figurine, +1 pour blesser en mêlée également. Serment du Tueur Début de la bataille, choisir 1 mot clé parmi Personnage, Monstre ou Véhicule comme cible de Serment du Tueur. La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité ennemie avec ce mot clé, cette unité considère que sa saga de détachement est accomplie jusqu'à la fin de la bataille. Fnp+6 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 440 points | 22 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[SW] Chef de Bataille Garde Loup
65
Dernier Carré Héroïque
Si cette figurine est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée. Férocité Maîtrisée Tant que cette figurine mène une unité, les armes de l'unité menée ont Touches Soutenues 1, et si la cible est à 6ps, l'unité menée relance les 1 pour toucher. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[SW] Prêtre de Fer
80
Don du Loup de Fer
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, 1 de ses armes de tir gagne Tir Rapide 1. Un véhicule ne peut bénéficier que d'un seul Don du Loup de Fer ou Bénédiction de l'Omnimessie par tour. Jugement de l'Omnimessie Cette figurine relance les jets pour Blesser les unités ennemies à portée d'engagement d'un Véhicule Adeptus Astartes. Prêtre de Fer Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire [Loup Suprême] Chariots de l'Orage Après que les deux joueurs ont déployé leur armée, choisissez jusqu’à trois unités de l’Adeptus Astartes de votre armée et redéployez les. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique, quel que soit le nombre d’unités s’y trouvant déjà. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 145 points | 7.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[SW] Chasseurs Gris (10)
165
Chasseurs Rusés
L'unité relance les 1 pour blesser. Relance complète pour blesser si la cible est à portée d'un pion objectif. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 165 points | 8.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] [SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (3 + 3)
110
Chasseurs de Têtes
Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité. Chiens de Chasse Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen). Lâchez les Loups A l'étape de Déclaration des Formations, les Loups Traqueurs sont séparés pour former une unité à part des Preneurs de Têtes. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
170
Résistance Robuste
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] [SW] Scouts Space Wolves (6)
105
Traqueurs Mortels
À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure. Mine Disruptrice Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule). Éclaireur 7ps Infiltration |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 unités | 600 points | 30 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] Dreadnought Ballistus
150
Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif. Destruction néfaste d3 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Land Raider
220
Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Rampe d'Assaut Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger Transport 12 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Predator Annihilator
135
Annihilator
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 655 points | 32.75 % |
| Points | : | 2005 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 49 |
| Unités | : | 16 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.