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| Détachement : Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Touches Fatales pour les unités Adeptus Astartes contre les unités Monstres, Véhicules et Personnages (contre toutes les unités si votre saga est complétée). Votre saga est complétée si vos unités Adeptus Astartes si vous avez détruit la moitié (arrondie au supérieur) des unités Monstres, Véhicules et Personnages ennemies (en incluant les personnages embarqués). |
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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Björn Main Funeste
160
+1pc
-1 pour être blessé si Force de l'attaque > Endurance Fnp 5+ Dn1 Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. |
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[SW] Logan Grimnar
: "Avec 5 gardes loups termi"
110
Haut Roi de Fenris
Une fois par round, à votre phase de mouvement, 1 unité Space Wolves en Réserves peut être déployée comme si c'était un round plus tôt. Malice du Loup (Aura) +1 PC (non cumulable) au coût des stratagèmes de votre adversaire sur ses unités à 12ps de cette figurine. Compte pour 4 dans les transports |
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[SW] Arjac Rockfist
: "Avec 5 termi garde loup"
105
Champion de la Garde du Roi
Cette figurine relance les jets de touche et de blessure en mêlée contre les unités Personnage. Endurance de l’Enclume Tant que cette figurine mène une unité, si une figurine de l'unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. |
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[SW] Ulrik le Tueur
: "Avec les preneurs de tête s"
70
Lié par le Serment
Tant que mène une unité, +1 pour toucher en mêlée pour l'unité menée. Si la cible a le mot clé du Serment du Tueur de cette figurine, +1 pour blesser en mêlée également. Serment du Tueur Début de la bataille, choisir 1 mot clé parmi Personnage, Monstre ou Véhicule comme cible de Serment du Tueur. La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité ennemie avec ce mot clé, cette unité considère que sa saga de détachement est accomplie jusqu'à la fin de la bataille. |
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| 4 unités | 445 points | 22.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Chef de Bataille Garde Loup
: "Avec 10 griffes"
65
Dernier Carré Héroïque
Si cette figurine est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée. Férocité Maîtrisée Tant que cette figurine mène une unité, les armes de l'unité menée ont Touches Soutenues 1, et si la cible est à 6ps, l'unité menée relance les 1 pour toucher. |
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[SW] Prêtre de Fer
55
Don du Loup de Fer
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, 1 de ses armes de tir gagne Tir Rapide 1. Un véhicule ne peut bénéficier que d'un seul Don du Loup de Fer ou Bénédiction de l'Omnimessie par tour. Jugement de l'Omnimessie Cette figurine relance les jets pour Blesser les unités ennemies à portée d'engagement d'un Véhicule Adeptus Astartes. Prêtre de Fer Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire |
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| 2 unités | 120 points | 6 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Griffes Sanglantes (10)
135
Charge Berserk
Cette unité peut charger après avoir Avancé |
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| 1 unité | 135 points | 6.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (3 + 3)
110
Chasseurs de Têtes
Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité. Chiens de Chasse Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen). Lâchez les Loups A l'étape de Déclaration des Formations, les Loups Traqueurs sont séparés pour former une unité à part des Preneurs de Têtes. |
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[2X] [SW] Scouts Space Wolves (6)
105
Traqueurs Mortels
À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure. Chiens de Chasse Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen). Scout 7 Infiltrateur |
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[2X] [SW] Terminators Gardes Loups (5)
170
Résistance Robuste
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance |
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| 5 unités | 660 points | 33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Dreadnought Ballistus
150
Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif. Dn d3 |
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Land Raider
220
Rampe d'Assaut
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger. Df6 |
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Predator Annihilator
135
Annihilator
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres. Dn d3 |
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| 4 unités | 655 points | 32.75 % |
| Points | : | 2015 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 48 |
| Unités | : | 16 |
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