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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Ultramarines - Lame d'Ultramar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de jusqu’à trois de vos phases de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Doctrines ci-dessous (pas déjà choisie sauf si Marneus Calgar est sur table) pour être active pour les unités Adeptus Astartes jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé Votre armée peut inclure des unités Ultramarines, mais ne peut inclure aucune unité de l’Adeptus Astartes issue d’un autre Chapitre. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[UM] Garde d'Honneur Victrix (6)
220
Tant qu’une figurine de Capitaine ou de Maître de Chapitre mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure
À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, le porteur peut utiliser cette aptitude. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur |
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[UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
140
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.
Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar est sur table et est votre Seigneur de Guerre, vous gagnez 1PC. |
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[UM] Uriel Ventris
95
À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si votre armée inclut cette figurine, 1 unité Infanterie Adeptus Astartes Phobos, Gravis ou Tacticus de votre armée gagne l’aptitude Frappe en Profondeur
Chaque fois que votre adversaire cible une unité à 12ps de cette figurine avec un stratagème, augmenter le coût de ce stratagème de 1PC (non cumulatif) |
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| 3 unités | 455 points | 22.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine à réacteur dorsal
90
Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité [Optimisation] +1 force ET attaque, ou +2 si doctrine assaut |
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Judicateur
70
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier |
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Lieutenant avec arme combinée
85
Agent Solitaire
Discrétion Infiltrateurs Insensible à la Douleur 5+ Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire. Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. |
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| 3 unités | 245 points | 12.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (6)
190
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
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| 3 unités | 450 points | 22.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif Destruction Néfaste D3 |
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Dreadnought Redemptor
205
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
-1 aux dégâts reçus Destruction Néfaste D3 |
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Gladiator Lancer
160
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts Destruction Néfaste D3 Fumée |
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Vindicator
185
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Destruction Néfaste D3 Fumée |
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| 4 unités | 700 points | 35 % |
| Points | : | 1930 |
| - pts restants | : | 70 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 37 |
| Unités | : | 14 |
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