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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unités Adeptus Astartes ébranlées ont CO 1 au lieu de 0. A votre phase de Cdt, choisir une unité Adeptus Astartes de votre armée : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, ses figurines auront +1 CO. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Azrael
125
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC. |
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[DA] Lion El'Jonson
315
*Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes
*À chaque attaque qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure *Au début de votre phase de Cdt, choisir 2 aptitudes ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - À votre phase de Commandement, si cette unité n'est pas engagée, vous pouvez la placer en Réserve Stratégique - (Aura) Relance des 1 pour toucher et pour blesser en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps - (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps *Fight first |
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| 2 unités | 440 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chapelain en Armure Terminator
90
+1A, +1F, +1Dmg
+2@all si ebranlé +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée |
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Capitaine en Armure Terminator
95
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| 2 unités | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
-1 dégâts recu
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
-1 dégâts recu
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Escouade Hellblaster (10)
220
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
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Escouade Inceptor (3)
120
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| 4 unités | 840 points | 42 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gladiator Lancer
160
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
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Gladiator Lancer
160
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
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Storm Speeder Thunderstrike
135
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs attaques de cette figurine à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, les unités Adeptus Astartes amies ont +1 pour la blesser au tir jusqu'à la fin de la phase.
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| 3 unités | 455 points | 22.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 35 |
| Unités | : | 12 |
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